Star Wars: új trilógia

Mivel még mindig nyomaszt, terápiás jelleggel elkezdtünk beszélgetni arról, hogy mi miként írnánk meg a folytatást. A szerepjáték erre simán lehetőséget is ad, elővesszük az Age of Rebellion könyvet (mellétesszük a Force and Destinyt) és már mehet is a kampányvázlat megírása. Néhány kritérium: Az új trilógia a VI. rész, A Jedi Visszatér szerves folytatása. Nincs… Star Wars: új trilógia részletei…

Egy évnyi játék

2016. december 24-én kezdtem el vezetni, hogy mely napon, mit és kikkel játszom. Szerepjáték-alkalmakat és társasjátékos alkalmakat is rögzítettem, amit most, egy év távlatában tanulságos átnézni. 133 napra rögzítettem játékot, ami az eltelt időt figyelembe véve azt jelenti, hogy majdnem minden harmadik napon játszottam (2,8) valamit. A 133 alkalomból 89 volt szerepjáték, 45 pedig társasjáték.… Egy évnyi játék részletei…

Curse of Strahd (kritika)

Bevezető Tizenöt, egyenként nem ritkán 7-8 órás játékalkalom alatt meséltem le a Curse of Strahd kampányt. A Wizards első olyan kampányát, amit házon belül írtak, a nagy hagyományokkal rendelkező Ravenloft világában játszódik és beleillik az “egy keménytáblás könyvben sok szinten átívelő történet” koncepcióba, amit a kiadó folytat. A csapat 3. szintről indult és 10. szinten… Curse of Strahd (kritika) részletei…

TTARPG

Tabletop Tactical Action Roleplaying Game. Bizony, ezt a szót én raktam össze, méghozzá azért, hogy gyorsan lekörmöljem egy már korábban felmerült, de most két új játék kapcsán újra előkerült ötletemet. Adott a Tom Clancy’s Division: Meg az új Ghost Recon Wildlands: Namost, ha nem szeretsz multiplayert játszani, az FPS sem a szíved csücske, főleg ebben… TTARPG részletei…

A Birodalom Bajnoka

Nagyon vártam a játékot, elsősorban a gyönyörű grafikai elemek fogtak meg a Facebookos hírek kapcsán. Egy játék után írom az alábbi kritikát, amit nagyon jól kiegészít Szekeres Feri írása a Boardgamegeek.com-on. Nem térek ki a játék szabályaira, inkább a benyomásaimra és javítási lehetőségekre fogok kitérni, az írás végén ajánlást is írva. Sok pozitívum és pár… A Birodalom Bajnoka részletei…

D&D háziszabályok 1.

Ahogy egyre többet játszunk DnD5e-t, úgy érezzük egyre többen az asztalnál a HP rendszer furcsaságait. Valahogy hiába változik az ellenfelek kihívás értéke, a harcok monotonok, kevés taktikai lehetőséget kínálnak, hacsak nem teszek bele mesélőként extra adag előkészületet és nem találok ki gondosan olyan környezeti jellemzőket, amitől érdekesebbé válik (pl. derékig érő vízben való harc, időnyomás a… D&D háziszabályok 1. részletei…