Az optimalizálásról

A DnD fórumon Chomy írta az alábbit az optimalizálás kapcsán: Ha már így előkerült megint a nyerő kombó, egy dolgot magyarázzon el nekem valaki ezzel az optimalizálgatással kapcsolatban, plíz, mert nem értem. Szóval az van, hogy először is jó alaposan kielemzed a rendszert. Megtalálod az optimális kombókat, potenciálisan – bár nem feltétlenül – olyan kiskapukat… Az optimalizálásról részletei…

Két indie játék

Két játékot próbálhattam ki ma: a Blades in the Darkot és a Technoirt. Előbbit Urban mesélte és játékosként Premier, elGabor és egy Laci nevű srác játszott, utóbbiban pedig ugyanez volt a felállás, csak elGabor mesélt. Mindkét játék magába foglalta a karakter-generálást, de egészen más hangulatúak voltak. A BitD több időt kapott, gyakorlatilag reggel kilenctől fél… Két indie játék részletei…

Backstory Cards

Ma érkezett meg a Kickstarteren a tavaly júliusban előfinanszírozott Backstory Cards csomag. Az alapcsomagoláson kívül három minikiegészítőt pakoltak bele, illetve – meglepetésemre – két extra kockát is tartalmazott a gusztusos csomagolás. A szerepjáték-kiegészítő egyébként az első beharangozóval elnyerte a tetszésemet, mert olyasmit ígért, ami rendszeresen előjövő problémára megoldás. A kártyák – a honlapról letölthető setting grid segédlettel… Backstory Cards részletei…

Witcher: the Wild Hunt

(Pár sor a Witcherről, amit eredetileg a privát blogomra írtam.) Érdemes megnézni a kritikákat az IGN-en, Gametrailersen, nagyjából elmondanak benne minden lényegeset. A pontszámok 9.8 körül mozognak és bizony azt kell mondjam, hogy megérdemli a játék. A környezet: lenyűgöző. Részletgazdag, ízléses, a maga egyszerűségében is nagyszerű. Nincs szükség sivatagokra és havas csúcsokra, az egyszerű erdő… Witcher: the Wild Hunt részletei…

Dragon Age post mortem

Tegnap lezártuk a Dragon Age játékot, amit az irodában meséltem négy kollégának. Igazi állatorvosi lóként bukott el a kampány, gondoltam összeszedem a tüneteket. Az eredeti elképzelés az volt, hogy a Dragon Age: Origins történetét mesélem le nekik, kéthetente esténként 3-4 órás alkalmak során. Három okból választottam ezt a játékot: a Dragon Age: Inquisition megjelenése előtt voltunk,… Dragon Age post mortem részletei…

Hel városa

Az egy szem angolnyelvű poszt után íme Hel városának leírása, mely az LFX-en szerveződött D&D játék induló helyszíne. Egy új, viszonylag korlátozott (fajok, kasztok) világot teremtünk,  a játékosokkal közösen, direkt az online játékformához igazodva. Muspelheim szigetének nyugati partján áll Hel, a törpök legnagyobb városa. A part 300 méternyi sziklafalként magasodik a tengerbe és a fjordszerű öböl… Hel városa részletei…