Ghost Recon Wildlands

Írok majd róla hosszabban is, most csak egy pár gondolat. Ez a játék meglepően jól szűri a hülyéket. Mármint nézem a sok youtube-os játékot, amit streamelnek a népek és gyönyörű dolgok történnek. Kiszalad az útra az elit katona és mivel nem néz körbe, elüti az autó. Nekivág egy bázis kitakarításának, de csak a főbejárat felől próbálkozik, miközben… Ghost Recon Wildlands részletei…

The Division – verdikt

Végigvittem a sztorit. Van még jó sok összeszedendő apróság, de azért ez így mérföldkő volt. Elég sokáig halogattam, ugye arra vártam, hogy Khamullal együtt csináljuk meg az utolsó küldetéseket, de mivel ő már el sem indítja a játékot, végül tegnap este befejeztem. Némi statisztika és egy értékelés a tovább után.

The Division

19 és fél óra játékidő után, a fő sztori 55%-án túl ideje kritikát írni. Sok helyütt lehet már olvasni-látni beszámolókat és véleményeket, hozzáteszek én is egyet. Elöljáróban fontos tudni, hogy az immerzív, hangulatos játékokat szeretem, maga a játékmenet vagy a kihívás mértéke egy-két kirívó esettől eltekintve nem szokott nagyon érdekelni. Hogyha a környezet elég szép és változatos,… The Division részletei…

TTARPG

Tabletop Tactical Action Roleplaying Game. Bizony, ezt a szót én raktam össze, méghozzá azért, hogy gyorsan lekörmöljem egy már korábban felmerült, de most két új játék kapcsán újra előkerült ötletemet. Adott a Tom Clancy’s Division: Meg az új Ghost Recon Wildlands: Namost, ha nem szeretsz multiplayert játszani, az FPS sem a szíved csücske, főleg ebben… TTARPG részletei…

A Birodalom Bajnoka

Nagyon vártam a játékot, elsősorban a gyönyörű grafikai elemek fogtak meg a Facebookos hírek kapcsán. Egy játék után írom az alábbi kritikát, amit nagyon jól kiegészít Szekeres Feri írása a Boardgamegeek.com-on. Nem térek ki a játék szabályaira, inkább a benyomásaimra és javítási lehetőségekre fogok kitérni, az írás végén ajánlást is írva. Sok pozitívum és pár… A Birodalom Bajnoka részletei…

D&D háziszabályok 1.

Ahogy egyre többet játszunk DnD5e-t, úgy érezzük egyre többen az asztalnál a HP rendszer furcsaságait. Valahogy hiába változik az ellenfelek kihívás értéke, a harcok monotonok, kevés taktikai lehetőséget kínálnak, hacsak nem teszek bele mesélőként extra adag előkészületet és nem találok ki gondosan olyan környezeti jellemzőket, amitől érdekesebbé válik (pl. derékig érő vízben való harc, időnyomás a… D&D háziszabályok 1. részletei…