Curse of Strahd (kritika)

Bevezető Tizenöt, egyenként nem ritkán 7-8 órás játékalkalom alatt meséltem le a Curse of Strahd kampányt. A Wizards első olyan kampányát, amit házon belül írtak, a nagy hagyományokkal rendelkező Ravenloft világában játszódik és beleillik az “egy keménytáblás könyvben sok szinten átívelő történet” koncepcióba, amit a kiadó folytat. A csapat 3. szintről indult és 10. szinten… Curse of Strahd (kritika) részletei…

Ghost Recon Wildlands

Írok majd róla hosszabban is, most csak egy pár gondolat. Ez a játék meglepően jól szűri a hülyéket. Mármint nézem a sok youtube-os játékot, amit streamelnek a népek és gyönyörű dolgok történnek. Kiszalad az útra az elit katona és mivel nem néz körbe, elüti az autó. Nekivág egy bázis kitakarításának, de csak a főbejárat felől próbálkozik, miközben… Ghost Recon Wildlands részletei…

The Division – verdikt

Végigvittem a sztorit. Van még jó sok összeszedendő apróság, de azért ez így mérföldkő volt. Elég sokáig halogattam, ugye arra vártam, hogy Khamullal együtt csináljuk meg az utolsó küldetéseket, de mivel ő már el sem indítja a játékot, végül tegnap este befejeztem. Némi statisztika és egy értékelés a tovább után.

The Division

19 és fél óra játékidő után, a fő sztori 55%-án túl ideje kritikát írni. Sok helyütt lehet már olvasni-látni beszámolókat és véleményeket, hozzáteszek én is egyet. Elöljáróban fontos tudni, hogy az immerzív, hangulatos játékokat szeretem, maga a játékmenet vagy a kihívás mértéke egy-két kirívó esettől eltekintve nem szokott nagyon érdekelni. Hogyha a környezet elég szép és változatos,… The Division részletei…

TTARPG

Tabletop Tactical Action Roleplaying Game. Bizony, ezt a szót én raktam össze, méghozzá azért, hogy gyorsan lekörmöljem egy már korábban felmerült, de most két új játék kapcsán újra előkerült ötletemet. Adott a Tom Clancy’s Division: Meg az új Ghost Recon Wildlands: Namost, ha nem szeretsz multiplayert játszani, az FPS sem a szíved csücske, főleg ebben… TTARPG részletei…